jueves, 22 de febrero de 2018

Katary: un corto de animación sobre Puno, hecho en Perú

Estrenado en 2014, Katary es un video de animación digital realizado por la primera promoción de Animación Digital del Instituto Toulouse Lautrec de Lima, Perú. Es el trabajo final de un grupo dirigido por Miguel Angel del Carpio y Laura Carranza, junto con Daniel Huaman Florez, William Cavero, Abel Jhoset Vega Chappa, Miguel Ángel Cieza, Mariano Quezada Márquez, Lizeth Zambrano Diaz, Camila Velarde Portugal. 

Es una historia basada en la realidad de las islas de Puno en el Lago Titicaca, zona peruana, que presenta problemas socioeconómicos muy graves. La trama está muy bien desarrollada, con un fuerte mensaje crítico ante la realidad que allí se vive. El final cierra con algunas escenas que documentan esta situación, que en el film está matizada por la mitología incaica. Muy buen trabajo, aunque los efectos de animación sean sencillos.






martes, 20 de febrero de 2018

Leyes de la interfaz (y 2)

El libro Las leyes de la interfaz (2018), de Carlos Scolari, que he venido reseñando, presenta un concepto más amplio de lo que es la interfaz, más allá de su uso en informática. Así, el autor trabaja sobre un espectro que implica relaciones entre usuarios y contenidos, entre máquinas, soportes y mensajes, bajo diferentes aspectos. Esta nueva idea se aplica en distintos espacios de comunicación y relación interpersonal y social. 

En este contexto el concepto de interfaz podría convertirse en una de las ideas claves para comprender las transformaciones de la sociedad contemporánea. Dice Scolari: "Si en los años 1950 todo era estructura, en los años 1960 se pasó al signo y en los 1980 el discurso se presentó como el concepto clave para comprender infinidad de fenómenos, ¿por qué la interfaz no podría ser una de las palabras clave del siglo XXI?". Ciertamente, con un enfoque más actual, estamos hablando de un término que abarca cantidad de expresiones de la vida contemporánea.

No hace falta forzar mucho la imaginación para ver que la es­cue­la, los par­ti­dos po­lí­ti­cos, los sindicatos o las uni­ver­si­da­des son in­ter­fa­ces, que además están en cri­sis y deben ser repensadas bajo una nueva luz. Todo ello implica el desarrollo de una Teoría de las Interfaces, que todavía debe terminar de construirse, y que seguramente será a su vez una gran interfaz teórica, que conecte las contribuciones y organice las reflexiones de una extensa red de intelectuales, científicos, diseñadores y creadores, que han trabajado y pensado en la evolución de las especies tecnológicas y experimentando nuevos lugares de interacción, en las últimas décadas.

Para más información: https://hipermediaciones.com


lunes, 19 de febrero de 2018

Leyes de la interfaz (1)

En la publicación anterior hice referencia al nuevo libro del teórico argentino Carlos Scolari, Las leyes de la interfaz (2018), y sus propuestas sobre este concepto y aplicaciones contemporáneas. Sobre el tema de la interfaz y sus definiciones ya he trabajado varias veces en este blog. Pero ¿cuáles son esas Leyes de la interfaz? Scolari enumera estas diez:

1.-La interfaz es el lugar de la interacción

2.-Las interfaces no son transparentes

3.-Las interfaces conforman un ecosistema

4.-Las interfaces evolucionan

5.-Las interfaces coevolucionan con sus usuarios

6.-Las interfaces no se extinguen, se transforman

7.-Si una interfaz no puede hacer algo, lo simulará

8.-Las interfaces están sometidas a las leyes de la complejidad

9.-El diseño y uso de una interfaz son prácticas políticas

10.-La interfaz es el lugar de la innovación

En el libro hace un comentario sobre cada una. Dice Scolari: "Estas leyes -entendidas como una serie de principios básicos que parecen repetirse en diferentes períodos, escalas, dominios y sociedades– pertenecen a la esfera del saber pero también están pensadas para el hacer". 

Por su alcance, el libro está dirigido tanto a investigadores como a diseñadores y es del interés de ingenieros, antropólogos, sociólogos, economistas, psicólogos, comunicadores, biólogos, historiadores, arquitectos y ecólogos. Tan amplio es así su enfoque. En la próxima publicación veremos lo que esta clasificación implica.


domingo, 18 de febrero de 2018

Las leyes de la interfaz por Scolari

Se ha publicado recientemente el libro Las leyes de la interfaz, un volumen donde se resumen más de dos décadas de trabajo en el ámbito del diseño y análisis de las interfaces, realizado por el estudioso argentino Carlos Scolari. Investigador de la comunicación experto en medios digitales, interfaces y ecología de la comunicación, ya lo he citado otras veces en este blog. El tema de la interfaz tiene mucha relevancia en el campo de la ciberestética. 

Cuando se dice "interfaz" usualmente se piensa en una pantalla interactiva, un teclado o un joystick. Pero en realidad. esa es solo la interfaz de usuario, el espacio donde los seres humanos interactúan con los dispositivos digitales. Según el mismo Scolari, el principal objetivo del libro Las leyes de la interfaz es, precisamente, llevar el concepto de interfaz mucho más allá de la conocida interfaz de usuario y utilizarlo para explorar todo tipo de procesos tecnológicos y sociales.

Es interesante notar que el autor señala que el texto "se inspira en un amplio abanico de autores, disciplinas y teorías: desde la usabilidad hasta la teoría del actor-red, pasando por la interacción-persona ordenador, la teoría de la complejidad, la sociología del cambio tecnológico o la semiótica de las interfaces. La lingüística, la biología, la ingeniería y la antropología también dejaron sus huellas en más de una ley". El libro busca repensar el concepto de interfaz para extender su uso más allá de la tecnología digital y analizar las interfaces desde un modelo evolutivo para identificar un conjunto de leyes emergentes.

Su propuesta busca proponer un modelo del cambio tecnológico mediático, que dialogue con los modelos del cambio biológico pero que, al mismo tiempo, pueda ser aplicado a otras esferas, por ejemplo la social, política o educativa. En las próximas publicaciones, referiré cuáles son esas leyes propuestas por Scolari.

sábado, 17 de febrero de 2018

La plataforma Eko

La plataforma digital Eko Studio es para creadores innovadores. Es un conjunto de interfaces diseñado para el periodismo de storytelling y la exposición de videos interactivos. Es fácil de usar, es potente y gratis. Permite el desarrollo de información y el montaje de pautas creativas para crear entretenimiento serializado interconectado.

El programa es relativamente sencillo, con diversas formas de trabajo, instrucciones específicas para cada uso y versiones actualizadas de soportes audiovisuales. En esencia es una interfaz de creación de sitios Web ramificados, que soporta imágenes, audios y videos, pensado para la creación de historias y narraciones multimedia.

Basta con registrarse, entender los instructivos (está todo en inglés, eso sí) y comenzar a construir las secuencias. Sube capas de información, y permite exponer públicamente los productos diseñados, porque funciona además como galería de creadores; este es uno de sus aspectos más relevantes El sitio de acceso es:

https://helloeko.com/stories/





viernes, 16 de febrero de 2018

El arte digital del venezolano Norgaard

Jorge Norgaard es un ilustrador nacido en Caracas en 1989, aficionado desde niño al dibujo, quien siguiendo sus talentos, estudió en el Instituto de Diseño de Caracas, terminando en 2007 y dedicándose algunos años al trabajo publicitario. Se radicó en Los Ángeles a partir de 2012, y se ha dedicado a la representación gráfica de fantasía e imaginación.
  
“Siempre me han inspirado los animales, insectos y criaturas exóticas. Las maravillas naturales de nuestro país Venezuela. La interpretación de La gran Sabana y de los animales del océano ha sido parte de mi propuesta. Todas las semanas me aseguro de acercarme a la Naturaleza lo más posible y siempre consigo algo que me sorprende e inspira. Como artista visual mi mente está en constante observación”, dice Norgaard.

Además de visualizaciones y diseños publicitarios, hace maquetas y representaciones en tercera dimensión de sus creaciones. Aquí pongo una muestra de sus trabajos recientes, elaboradas con programas computarizados. Su sitio Web es: http://www.jorgenorgaardart.com.







miércoles, 14 de febrero de 2018

Una frase sobre el amor, por Octavio Paz

"El amor es intensidad y por esto es una distensión del tiempo: estira los minutos y los alarga como siglos". 

Octavio Paz (1914-1998) poeta, ensayista y diplomático mexicano, premio nobel de literatura en 1990

martes, 13 de febrero de 2018

Notas sobre el arte por Walter Benjamin

En los Escritos Completos de Walter Benjamin, recogidos en 1989, aparecen notas complementarias a su conocido libro de 1936, La obra de arte en la época de su reproductibilidad técnica, en las que se esclarecen algunos conceptos desarrollados allí por el famoso filósofo alemán. Por ejemplo, algunas sobre el arte y su función:
"El arte es una propuesta de perfeccionamiento a la naturaleza, un copiar cuyo más oculto fuero interno es proporcionar un modelo. En otras palabras, el arte es mímesis que perfecciona".
"Dos funciones del arte: 1) Familiarizar a la humanidad con determinadas imágenes, antes de que los objetivos que se persiguen con el surgimiento de tales imágenes se ofrezcan a la conciencia. 2) Ayudar a que se dé cabida en el mundo de las imágenes a tendencias sociales cuya realización en el ser humano mismo sería destructiva".
La traducción del alemán es de Luis Miguel Isava.  

Ver: http://ciberestetica.blogspot.com/2011/04/la-obra-de-arte-en-la-era-de-su.html.
  
Foto Carlos Ancheta

lunes, 12 de febrero de 2018

Un capricho en digital (abstracto)

Una imagen hallada en la Web, realizada en España por el artista llamado deColorado, una fantasía abstracta, un capricho de formas y colores. 


domingo, 11 de febrero de 2018

Alfabetizaciones mediáticas (y 5)

Para concluir esta serie de publicaciones sobre alfabetizaciones mediáticas, referiré ahora la última de las claves que señala David Buckingham para completar el aprendizaje en cibermedios. Esto es, cómo leer y sacar provecho a los medios de comunicación en el ciberespacio. Como ya indiqué, hay cuatro claves que el profesor Buckingham 
propone, que son: Representación, Lenguaje, Producción y Audiencia.

Comprender la Audiencia supone identificar cuál es la intención de los medios con sus públicos y cómo estos interactúan con los medios. Se han de atender estos elementos, para completar la alfabetidad: cómo los medios fijan sus objetivos (el target), cómo hablan (el tratamiento), cómo llegan (la distribución), como se planean (los usos) cómo se negocian los contenidos (la interpretación), cómo se logra satisfacción (el disfrute) y cómo se dan las influencias (la socialización. Las audiencias tienen diferencias de todo tipo, en sexo, edad, clase social, grupo étnico, cultura y afinidades. Por lo tanto, los mensajes emitidos por los medios son captados y comprendidos de distintas maneras por las audiencias. 

Es importante entonces entender esto para saber cómo son manejados los mensajes por los medios y los cibermedios, y de qué manera asumirlos. La gente debe saber a qué se enfrenta, y tener la capacidad de discernir entre toda la avalancha comunicacional que le acosa. Es por esto que la propuesta de Buckingham es importante: hay que impulsar las alfabetizaciones mediáticas para que todos los consumidores puedan manejarse adecuadamente en esta galaxia digital que nos rodea.